Signs of the Time: Tampaknya FIFA menghasilkan lebih banyak pendapatan dari video game daripada sepak bola sepanjang tahun 2020

2020 adalah tahun yang sangat sukses untuk industri game secara keseluruhan, tetapi mungkin mengejutkan Anda mengetahui bahwa FIFA menghasilkan lebih banyak uang melalui gelar FIFA 20 mereka daripada yang mereka lakukan dari permainan yang indah.





.jpg

Pengembang game seperti Valve yang memiliki platform game PC populer, Steam, juga melihat peningkatan pemain yang sangat besar. Game seperti jumlah penayangan CSGO meningkat sepanjang tahun dan game judi CS:GO ditemukan di situs kerusakan CSGO terbaik juga menghadapi lintasan ke atas, karena lebih banyak pemain menikmati perjudian crash online untuk memenangkan skin CS:GO yang baru atau lebih baik.

Dalam apa yang tampaknya menjadi momen yang sangat penting untuk olahraga, tampaknya FIFA menghasilkan lebih banyak pendapatan dari video game daripada sepak bola tahun lalu. Laporan keuangan yang baru diterbitkan dari badan pengatur mengungkapkan bahwa dari total pendapatan 6,5 juta (£191,9 juta/€223,3 juta) tahun lalu, 8,9 juta (£114,4 juta/€133,2 juta) berasal dari hak lisensi.



pemutar video tumblr tidak berfungsi

Menjelaskan lebih lanjut tentang hal ini, FIFA mengungkapkan bahwa salah satu sumber utama pendapatan yang berasal dari hak lisensi adalah lisensi video game oleh merek tersebut. Berbeda dengan banyak bidang ekonomi yang terkena dampak negatif krisis kesehatan, industri video game justru jauh lebih tahan terhadap dampak krisis kesehatan.

Sekarang, bukan keinginan kami untuk memaksakan dampak momen, tetapi kita semua tahu bahwa tahun 2020 bukanlah tahun yang biasa. Dari piala dunia 2022, yang merupakan penghasil pendapatan utama bagi FIFA, semua hal lain yang terjadi dalam siklus empat tahun akan teratasi. Namun, kita mungkin melihat pergeseran paradigma dalam sejarah badan pengatur olahraga tradisional, di mana seseorang menghasilkan lebih banyak dalam setahun dari video game daripada dari aktivitas fisik utamanya.

Ketika Anda mempertimbangkan ini berdasarkan tren saat ini, sepertinya ini bukan yang terakhir kali terjadi. Prediksi InsideTheGames sembilan bulan lalu, pendapatan terbesar FIFA di tahun 2020 mungkin berasal dari hak lisensi. Karena sepak bola fisik secara luas terganggu oleh krisis kesehatan, olahraga tersebut menyaksikan lebih banyak pengeluaran daripada pendapatan, menghabiskan hingga $ 1,04 miliar (£ 748,8 juta / € 871,5 juta). Dari jumlah ini, dana bantuan krisis kesehatan FIFA mengambil 0,5 juta (£194,8 juta/€226,7 juta), sementara 0,6 juta (£338,8 juta/€394,4 juta) digunakan untuk pendidikan dan pengembangan.



Karena itu, tubuh mengalami kerugian sebesar 8 juta (£560,2 juta/€652 juta) sebelum pajak dan pendapatan keuangan, yang terlihat sedikit lebih baik daripada perkiraan revisi yang diterbitkan pada Juni 2020 sebesar 4 juta (£571,7 juta /€665.4 juta.

Meskipun jumlah ini masih sangat besar, total cadangan FIFA pada 31 Desember 2020 menurut neraca baru, bahkan ketika masih sampai 2 tahun sebelum piala dunia berikutnya, turun sebesar ,88 miliar (£1,35 miliar/€ 1,58 miliar). Ini bertentangan dengan $ 2,59 miliar (£ 1,86 miliar / € 2,17 miliar) pada tahun 2019.

apakah iphone saya akan berubah menjadi penghematan siang hari 2016

Jika Anda melihat lebih jauh pada video game, FIFA berpendapat bahwa selain FIFA eNations StayAndPlay Friendlies, FIFA eChallenger Series, dan FIFA eClub World Cup, ia berhasil meluncurkan FIFA eContinental Cup. Selain itu, FIFAe juga diperkenalkan pada tahun 2020. Ini adalah turnamen esports baru yang secara khusus dimaksudkan untuk memberikan panggung substansial bagi negara, klub, dan pemain.

Peningkatan nilai pendapatan lisensi ke FIFA sangat menjelaskan mengapa presiden FIFA, Gianni Infantino dipilih untuk memimpin badan kali ini, bersama dengan Jean-Christophe Rolland, rekannya di dunia dayung. Mereka dimaksudkan untuk masuk dan mendorong pertumbuhan dan kemajuan olahraga virtual, dan juga untuk lebih terlibat dan berinteraksi dengan komunitas video game di sesi Komite Olimpiade Internasional yang baru saja ditutup.

Berbicara tentang peluang membawa perubahan dalam lanskap olahraga, masyarakat, dan teknologi, Infantino juga menekankan bagaimana investasi dan fokus mereka pada jenis olahraga virtual telah dipercepat oleh FIFA dalam upaya untuk lebih terlibat dan berinteraksi dengan kaum muda.

Saat berbicara pada kesempatan itu, Infantino juga menegaskan kembali pentingnya bergerak cepat secara langsung. Ketika Anda melihat statistik di atas, Anda akan menyadari apa yang dilakukan FIFA, dan mengapa ia melakukannya.

Direkomendasikan